Onzi, alors âgé de 16 ans, rêve de partir en exploration avec sa fratrie dans les mers du Nord. Grâce à un légendaire tournoi organisé en l’honneur du nouveau Jarl Ragnoll, une occasion rêvée de remporter un drakkar flambant neuf se présente à eux. Ils ne négligeront aucun effort pour obtenir la récompense et prendre le large, mais y parviendront-ils ?
Lorsque Feuille de Houx disparaît dans les tunnels au bord du lac, le Clan du Tonnerre la croit morte, mais son aventure ne fait que commencer… Perdue et seule, Feuille de Houx rencontre rapidement un mystérieux chat nommé Feuille Morte, qui lui apprend à vivre dans les tunnels. Feuille de Houx essaie d’être heureuse, mais elle ne peut s’empêcher de se demander si quitter ses compagnons de clan était le bon choix. Mais peut-elle vraiment y retourner ?
LA TEMPÊTE APPROCHE… COMMENT PRÉSERVER LA PAIX ? Les quatre clans vivent aujourd’hui en paix, loin des conflits passés. Mais quand Nuage d’Aulne, le fils du chef du Clan du Tonnerre, est nommé apprenti guérisseur, d’étranges rêves viennent troubler ses nuits. En réalité : des visions envoyées par le Clan des Etoiles. Commence alors pour le jeune chat un voyage dont l’issue déterminera l’avenir de tous les clans.
LA TEMPÊTE APPROCHE… COMMENT PRÉSERVER LA PAIX ? Les quatre clans vivent aujourd’hui en paix, loin des conflits passés. Mais quand Nuage d’Aulne, le fils du chef du Clan du Tonnerre, est nommé apprenti guérisseur, d’étranges rêves viennent troubler ses nuits. En réalité : des visions envoyées par le Clan des Etoiles. Commence alors pour le jeune chat un voyage dont l’issue déterminera l’avenir de tous les clans.
Bien avant de venir troubler les rêves d’Étoile Balafrée et de Griffe de Tigre, Ombre d’Érable était une guerrière du Clan du Tonnerre. Mais les Clans l’ont jetée dehors comme une traîtresse, elle a juré de prendre sa revanche..
En tant que jeune guerrier du Clan du Vent, Plume Filante est uni à une tragédie qui emplit son cœur d’amertume. Il se lance dans un dangereux sentier à la recherche de revanche, loin au delà des limites du code du guerrier…